Книги
чёрным по белому
Главное меню
Главная О нас Добавить материал Поиск по сайту Карта книг Карта сайта
Книги
Археология Архитектура Бизнес Биология Ветеринария Военная промышленность География Геология Гороскоп Дизайн Журналы Инженерия Информационные ресурсы Искусство История Компьютерная литература Криптология Кулинария Культура Лингвистика Математика Медицина Менеджмент Металлургия Минералогия Музыка Научная литература Нумизматика Образование Охота Педагогика Политика Промышленные производства Психология Путеводители Религия Рыбалка Садоводство Саморазвитие Семиотика Социология Спорт Столярное дело Строительство Техника Туризм Фантастика Физика Футурология Химия Художественная литература Экология Экономика Электроника Энергетика Этика Юриспруденция
Новые книги
Цуканов Б.И. "Время в психике человека" (Медицина)

Суворов С. "Танк Т-64. Первенец танков 2-го поколения " (Военная промышленность)

Нестеров В.А. "Основы проэктирования ракет класса воздух- воздух и авиационных катапульных установок для них" (Военная промышленность)

Фогль Б. "101 вопрос, который задала бы ваша кошка своему ветеринару если бы умела говорить" (Ветеринария)

Яблоков Н.П. "Криминалистика" (Юриспруденция)
Реклама

Секреты разработки игр в Macromedia Flash MX - Макар Дж.

Макар Дж. Секреты разработки игр в Macromedia Flash MX — М.: КУДИЦ-ОБРАЗ , 2004. — 608 c.
ISBN 0-201-77021-0
Скачать (прямая ссылка): sekretirazrabotkiigr2004.djvu
Предыдущая << 1 .. 199 200 201 202 203 204 < 205 > 206 207 208 209 .. 210 >> Следующая

Пифагора, теорема, 47^19 причины для изучения, 39 проецирование, 53-55
проецирования точки, из изометрической ciicicmi.i и систему Flash, 198-
199
синус, косинус, и тангенс, тригонометрические функции, 50-52 углы, 43-46
У
угловая скорость, 475 углы
измерение углов в, 43 конвертирование в радианы, 46 углы, 43-46
возвращение значения тригонометрической функцией, 51 единицы измерения,
43-44 конвертирование градусов в радианы или радианов в углы, 46
отрицательный. 44 радиан, 44 удар, обнаружение, 19 узлы XML, 387-388, 544
определение, 244 правила для XML, 546 управление звуком с помощью кода
ActionScript
значение для ускорения и торможения объекта, 322-326 отражение скорости
объекта, 318-320 передача изменений скорости объекта, 320-321 управление
списком рекордов, 256-258 упругие столкновения, 150
96
Джоб Макар Секреты разработки игр в Macromedia Flash MX
равнения
для скорости, 64
измерение скорости с помощью кадров, 64-65 решение квадратного уравнения,
109 ровень звука. См. также звук взаимодействие ускорения н торможения с
помощью, 322-326
настройки для записи звуков, 327 отражение изменений скоростей объекта с
помощью, 320-321 подготовка звуков и, 333 ровни
А1 н генерация уровня, 224
построение е помощью редакторов уровнен, 387-388 тестирование нового, 394
'ровня редакторы возможные усовершенствования для игры "Ледяной мир", 414
Ледяной мир, 390-394 пользовательский интерфейс для игры "Ледяной мир",
391-393 построение уровня с помощью, 387-388 проверка новых уровней, 394
требования для плиточных миров, 166 хранение данных о мире с помощью,
182-183 ускорение, 68-72 законы движения Ньютона и. 73-75 звуки из, 322-
326 определенный, 68-67 реализация на ActionScript, 70-71
усовершенствования в игре "Не провались!", 493 Ледяной мир, 414 пинбол,
432
Ф
файлы. См. также CD, файлы ресурсов
ElectroServer, свойства, 515-516 FLA и SWF, 20 альфа каналы и GIF, 264-
265 изменение и обновление XML, 364, 382
оптимизация деталей в векторной графике, 281 организация графических
активов в библиотеках, 269 производительность и размер векторной графики,
275 файл, совместное использование во Flash, 22 файл, структура для чата,
345-347 форматы файла для звука в Интернет, 333 файлы. См. также SWF,
файлы вложение SWF, 473 помещение кода в несколько SWF, 496
предотвращение копирования SWF, 496^197 фигура-точка, столкновения, 95-96
фигуры, обнаружение столкновения для, 136-137 физика, 61-84 гравитация,
78-79 книги и сайты ресурсов для, 560 концепции импульса и энергии, 147-
148 Ныотона, законы движения 73-77 применение в играх, 61-62 применение
законов сохранения, 129-131 скорость и быстрота, 63-64 трение, 80-83
ускорение, 69-73 финишный флаг, клип (игра "Ледяной мир"), 397-398 фокус
создание глубины с помощью, 283-284 создание графики в соответствии с
внешним видом игры,271-272
фоновые изображения, 404, 415 форматирование XML, 547 функции. См. также
специальные функции по имени
метод в сравнении, 140 обратная тригонометрическая, 51 синус, косинус, и
тангенс, тригонометрические функции, 50-52
Предметный указатель
597
X
ходы
виды игры "Не провались!", 482 получение в игре "9-шаров", 458-460
получение от противника в игре "Крестики-нолики", 443^144 посылка в игре
"9-шаров", 460-461 посылка противнику в игре "Крестики-нолнки", 441-443
функции для посылки в игре "9-шаров", 460 ходы, виды в игре 9-шаров, 459
ц
цвет
добавление глубины с помощью. 282-283 изменение пунктов, выбранных в
списке игры "Поиск слова", 377-378 реда1стирование графики с помощью
техники изменения оттенка, 302-305 смешивание для достижения световых
эффектов, 279-280 убедительная цветовая тема для игры, 271 циклы звука
музыкальные циклы, 330-331 описание ускорения и торможения с, 322
определение, 312 реализация непрерывности, 335 редактирование и
подготовка, 333-346 ритмические циклы, 331-332 циклы. См. также звуковые
циклы for, 94
для порядка столкновений, методика, 464-465 определение, соприкоснулся ли
герой с собираемыми предметами, 413 перезапуск игры,
если превышен предел времени, 373-374,375 построение сетки плиток с
вложенностью, 166-170 цифровое обрезание (звука), 327
Ч
чат, 338-358. См. также вызовы; ча г, комнат ы; сервер сокета
ElectroServer, код ActionScript, 348-358
ElectroServer, сервер сокета, 339-340 вызов в игре "Крестики-нолики",
436-438 вызов пользователей в игру, 343-345,479, 481 главный экран для,
339 добавление сообщения в историю чата, 352 код, сохранение в, 348
обзор, 338-340
отклонение вызовов к игре, 345, 354, 356-357 открытие окон, 342
перемещение из чата в игру, 453-455 подключение к Electro Server, 341-342
посылка и получение сообщений, 342, 350-35. создание комнат и перемещение
между ними, ' I • создание с i юмощью объекта ElectroServerAS, 514-521
файла структура для, 345-347 чат, комнаты ListBox компонент дня, 347
выпуск, принятие, и отклонение вызовов, 354-358 присоединение, 353-354
создание и перемещение между ними, 343 человек, клип (игра "Ледяной
Предыдущая << 1 .. 199 200 201 202 203 204 < 205 > 206 207 208 209 .. 210 >> Следующая