Книги
чёрным по белому
Главное меню
Главная О нас Добавить материал Поиск по сайту Карта книг Карта сайта
Книги
Археология Архитектура Бизнес Биология Ветеринария Военная промышленность География Геология Гороскоп Дизайн Журналы Инженерия Информационные ресурсы Искусство История Компьютерная литература Криптология Кулинария Культура Лингвистика Математика Медицина Менеджмент Металлургия Минералогия Музыка Научная литература Нумизматика Образование Охота Педагогика Политика Промышленные производства Психология Путеводители Религия Рыбалка Садоводство Саморазвитие Семиотика Социология Спорт Столярное дело Строительство Техника Туризм Фантастика Физика Футурология Химия Художественная литература Экология Экономика Электроника Энергетика Этика Юриспруденция
Новые книги
Цуканов Б.И. "Время в психике человека" (Медицина)

Суворов С. "Танк Т-64. Первенец танков 2-го поколения " (Военная промышленность)

Нестеров В.А. "Основы проэктирования ракет класса воздух- воздух и авиационных катапульных установок для них" (Военная промышленность)

Фогль Б. "101 вопрос, который задала бы ваша кошка своему ветеринару если бы умела говорить" (Ветеринария)

Яблоков Н.П. "Криминалистика" (Юриспруденция)
Реклама

Секреты разработки игр в Macromedia Flash MX - Макар Дж.

Макар Дж. Секреты разработки игр в Macromedia Flash MX — М.: КУДИЦ-ОБРАЗ , 2004. — 608 c.
ISBN 0-201-77021-0
Скачать (прямая ссылка): sekretirazrabotkiigr2004.djvu
Предыдущая << 1 .. 203 204 205 206 207 208 < 209 > 210 >> Следующая

игры................................................455
Синхронизация: проблема многопользовательских игр и решение.....
.....456
Многопользовательские действия........................................
.....457
Код
игры.....................................................................
.....462
Общий обзор.................. .........
.....................................462
Кто первый?..............-............................................
........464
Функции...............................................................
...466
Содержание
startGameO.. onEnterFrame
shoot Q..................................
Возможные улучшения игры.................
Подведение итогов........................
"НЕ ПРОВАЛИСЬ!"...................................
Обзор игры.........................
Многопользовательские действ! ш........
Операторы игры............. И
Код ActionScnpt. которого нет <¦ фуиьшш
onEnterFrame.........
buildlVorldQ...............
buildCharacterO......
startGameO.........................
worldClickedO.........................................
determineFallO.......
fallO........
checkTileO.................
Возможные улучшения игры.........................................
Подведение итогов........................................ • 1'м
ПРИЛОЖЕНИЕ А.
.-т
ЗАЩИТА ВАШИХ
ИГР...............................................................4")(.
Воровство и защита от воровства............. ......... I1
Уязвимость: загрузка SWF....
Защитное(ые) средство(а)..................
Слабое место: встраивание SWF с HTML......
Средство защиты...........................
Слабое место: раскрытие кода ActionScript.
Средство защиты..........
Что делать, если вы нашли вашу игру на другом сайте?................
Написать Web-маствру
Написать или позвонить провайдеру...
Подавайте судебный иск...
ПРИЛОЖЕНИЕ
В.....................................................................503
МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЕ СЕРВЕРЫ
6
Джоб Макар. Секреты разработки игр в Macromedia Flash MX
Что ТАКОЕ СЕРВЕР
СОКЕТА?.....................................................503
Основы
Интернета...........................................................503
Серверы сокетов............................................. ........509
Введение в
ElectroServer.....................................................510
Детали...................................................................
..511
Инсталляция ElectroServer..........................................
...514
Запуск
ElectroServer.......................................................517
ПРИЛОЖЕНИЕ
С....................................................................519
ОБЪЕКТ
ELECTROSERVERAS..........................................................
519
Операторы "нажми и
тащи".....................................................521
Методы и свойства объекта
ElectroServerAS....................................522
ПРИЛОЖЕНИЕ
D....................................................................542
ОСНОВЫ XML ВО
FLASH.............................................................542
Изучение основ
XML...........................................................542
Использование объекта
XML....................................................547
Форматирование XML............ ............... ............547
Разбор XML........... .....................................548
Loading ХМL...... ......... ...................... ........550
Sending XML......
......................................................550
Введение в серверы
сокетов..........................'.......................552
Применение объекта XML
SOCKET................................................553
ПРИЛОЖЕНИЕ
Е....................................................................555
РЕСУРСЫ
РАЗРАБОТЧИКА............................................................5
55
Основные игровые
ресурсы.....................................................555
В Интернете...... .......................... ........555
Книги....................................................................
..555
Сайты Flash-
ресурсов.........................................................556
Flctshk.it.... ............... .............................
........556
Мы здесь.............Г....................... .............
.......556
Ultrashock...........-....-............................................
..556
MotionCulture................. ......................... ...557
Искуственный ИНТЕЛЛЕКТ
(AI)..................................................557
On the Web.........................................................
.......557
Книги............ .................................................
...558
Изометрия................................................................
.....559
Содержание
607
В Интернете..........................................................559
Книги................................................................559
Математика.............................................................56
Предыдущая << 1 .. 203 204 205 206 207 208 < 209 > 210 >> Следующая