Книги
чёрным по белому
Главное меню
Главная О нас Добавить материал Поиск по сайту Карта книг Карта сайта
Книги
Археология Архитектура Бизнес Биология Ветеринария Военная промышленность География Геология Гороскоп Дизайн Журналы Инженерия Информационные ресурсы Искусство История Компьютерная литература Криптология Кулинария Культура Лингвистика Математика Медицина Менеджмент Металлургия Минералогия Музыка Научная литература Нумизматика Образование Охота Педагогика Политика Промышленные производства Психология Путеводители Религия Рыбалка Садоводство Саморазвитие Семиотика Социология Спорт Столярное дело Строительство Техника Туризм Фантастика Физика Футурология Химия Художественная литература Экология Экономика Электроника Энергетика Этика Юриспруденция
Новые книги
Цуканов Б.И. "Время в психике человека" (Медицина)

Суворов С. "Танк Т-64. Первенец танков 2-го поколения " (Военная промышленность)

Нестеров В.А. "Основы проэктирования ракет класса воздух- воздух и авиационных катапульных установок для них" (Военная промышленность)

Фогль Б. "101 вопрос, который задала бы ваша кошка своему ветеринару если бы умела говорить" (Ветеринария)

Яблоков Н.П. "Криминалистика" (Юриспруденция)
Реклама

Секреты разработки игр в Macromedia Flash MX - Макар Дж.

Макар Дж. Секреты разработки игр в Macromedia Flash MX — М.: КУДИЦ-ОБРАЗ , 2004. — 608 c.
ISBN 0-201-77021-0
Скачать (прямая ссылка): sekretirazrabotkiigr2004.djvu
Предыдущая << 1 .. 2 < 3 > 4 5 6 7 8 9 .. 210 >> Следующая

можете делать лучше (или хуже) с использованием Flash, а также почерпнете
немало новых знаний и методов, необходимых для создания Flash-игр.
Книга об играх не имела бы никакого смысла без исходного кода - могли бы
вы научиться создавать игры на приставках, слушая лишь рассказы об этом
или играя в примеры? - и эта книга не исключение. Каждая глава
сопровождается файлами Flash-фильмов и иногда другими вспомогательными
файлами для акцентирования и описания текущего состояния и позволяет вам
видеть функцию в действии.
Я приглашаю вас окунуться в эту книгу; вы можете посылать мне отзывы
Hajobe@electrotank.com, Web-сайт для поддержки этой книги, с целью
внесения обновлений, изменений и воодушевления автора на новые идеи.
Предисловие
9
Почему Flash?
Macromedia Flash MX - это не пустой звук для многих людей. На протяжении
нескольких лет его существования он был средством для анимации,
программой для создания сайтов в Интернете, программой для разработки
приложений и платформой для разработки игр.
В части 1 этой книги вы более подробно узнаете о сильных и слабых
сторонах Flash в этой области, и в процессе чтения вы увидите некоторые
вещи из большого перечня, которые он может помочь вам получить.
Системные требования
Windows
Процессор Intel Pentium 200 МГц Windows 98 SE, Me, NT4, 2000, или ХР
64 Мбайт доступной оперативной памяти RAM (рекомендуется 128 MB)
85 Мбайт свободного места на жестком диске
Цветной монитор 1024 х 768, 16-бит (тысячи цветов) или лучше
привод CD-ROM
Macintosh
Mac OS 9.1 или выше или OS X 10.1 и выше
64 Мбайт доступной оперативной памяти RAM (рекомендуется 128 Мбайт)
85 Мбайт свободного места на жестком диске
цветной монитор 1024 х 768, 16-бит (тысячи цветов) или лучше
привод CD-ROM
Как читать эту книгу
Эта книга вводит вас в мир онлайн-игр, показывает, как Flash вписывается
в большую вселенную онлайн-игр, раскрывает его сущность и его недостатки
и погружает в огромное количество деталей, касающихся создания игр с
использованием Flash.
Разработка игр вовсе не развлечение и не игрушка. Она требует большого
планирования, проектирования и логического структурирования информации.
Часть 1 вводит вас в основы мира игр, его терминологию и его основные
жанры. Главы части 2 проводят вас через важные концепции, которые
фактически лежат в основе
10
Секреты разработки игр в Macromedia Flash MX
создания игры. Пусть не точно в линейной последовательности, эти главы
поднимаются от наиболее фундаментальных инструментов создания игр (таких,
как тригонометрия) к более сложным темам, таким, как реагирование на
столкновения и использованию искусственного интеллекта для добавления
сложности и интерактивности в ваши игры. В конце части 2 мы представляем
главы, посвященные улучшению графики ваших игр, созданию оптимального
звукового сопровождения и использованию списков рекордных результатов. Мы
завершаем часть 2 главой на понимание (а также написание и изменение)
файла для онлайн-чата, без которого невозможна никакая
многопользовательская онлайн-игра.
Где бы вы ни начали чтение, мы будем информировать вас о том, к какой
части книги вы должны обратиться для получения более подробной
информации, чтобы почерпнуть максимальную пользу от изучения материала
книги.
В части 3 книги, вооруженные знаниями, накопленными вами на протяжении
сотен предыдущих страниц, вы будете работать непосредственно с полными
вариантами игр и точно видеть, что в них вошло. Вы будете даже видеть
способы, как вы могли бы их улучшить!
Некоторые из nprnijavascript:GoToLink(^KCHHfi проведут вас через
несколько сложных тем, которые переплетаются с процессом проектированием
игры, но которые в действительности касаются других тем, связанных с
другими приложениями.
Мы используем следующие значки для привлечения внимания к специальным
разделам.
о
о
Указывает предложение с полезным советом, который позволит вам извлечь
максимальную пользу из рассматриваемого объекта.
Это означает: "Обратите внимание: здесь важный материал!"
Указывает, что вы должны открыть означенный файл с CD для следования за
текстом.
Эта стрелка отсылает вас к той части книги, где эта тема рассматривается
более подробно.
Предупреждает вас о ловушках и неудобствах, с которыми вы можете
столкнуться в рассматриваемом процессе.
Предисловие
11
Прилагаемый CD-ROM
Прилагаемый к книге диск CD-ROM включает все примеры и дополнительные
файлы, необходимые для разбора и понимания игр, рассматриваемых в этой
книге. Здесь есть пробные версии пакетов ElectroServer и Macromedia Flash
MX, а также 8 дополнительных игр, представленных полностью или частично,
которые не разбираются подробно в части 3, но в которых вы можете
покопаться самостоятельно.
ЧАСТЬ 1
Первое знакомство с проектированием Flash-игр
Глава 1. Первые шаги
Глава 2. План: от идеи к проекту
Глава 1
ПЕРВЫЕ ШАГИ
Так, значит, вы хотите делать игры на Flash? Ладно, это отличная точка
для старта. Если вы абсолютный новичок в разработке игр, вся эта идея
Предыдущая << 1 .. 2 < 3 > 4 5 6 7 8 9 .. 210 >> Следующая