Книги
чёрным по белому
Главное меню
Главная О нас Добавить материал Поиск по сайту Карта книг Карта сайта
Книги
Археология Архитектура Бизнес Биология Ветеринария Военная промышленность География Геология Гороскоп Дизайн Журналы Инженерия Информационные ресурсы Искусство История Компьютерная литература Криптология Кулинария Культура Лингвистика Математика Медицина Менеджмент Металлургия Минералогия Музыка Научная литература Нумизматика Образование Охота Педагогика Политика Промышленные производства Психология Путеводители Религия Рыбалка Садоводство Саморазвитие Семиотика Социология Спорт Столярное дело Строительство Техника Туризм Фантастика Физика Футурология Химия Художественная литература Экология Экономика Электроника Энергетика Этика Юриспруденция
Новые книги
Цуканов Б.И. "Время в психике человека" (Медицина)

Суворов С. "Танк Т-64. Первенец танков 2-го поколения " (Военная промышленность)

Нестеров В.А. "Основы проэктирования ракет класса воздух- воздух и авиационных катапульных установок для них" (Военная промышленность)

Фогль Б. "101 вопрос, который задала бы ваша кошка своему ветеринару если бы умела говорить" (Ветеринария)

Яблоков Н.П. "Криминалистика" (Юриспруденция)
Реклама

Секреты разработки игр в Macromedia Flash MX - Макар Дж.

Макар Дж. Секреты разработки игр в Macromedia Flash MX — М.: КУДИЦ-ОБРАЗ , 2004. — 608 c.
ISBN 0-201-77021-0
Скачать (прямая ссылка): sekretirazrabotkiigr2004.djvu
Предыдущая << 1 .. 3 4 5 6 7 8 < 9 > 10 11 12 13 14 15 .. 210 >> Следующая

Поиск идеи
Это, вероятно, самый веселый этап. Перед построением игры вы должны
придумать концепцию. Если вы новичок в проектировании игр, очень важно,
чтобы вы начинали с простой идеи. Начиная со сложной идеи, легко
разочароваться и потерять надежду.
ФКак узнать, что ваша идея сложна? На это ответить нелегко. Если ваш
список для шага 4 ("Определите моменты, которые вы не знаете, как
реализовать, и найдите ресурсы, которые помогут вам преодолеть это")
слишком длинен, то вы можете испытать желание взяться за концепцию другой
игры. Вначале вы можете не знать, как реализовать многие вещи, что
является тем более весомой причиной попытаться найти идею попроще.
Когда ваша идея конкретизируется, нарисуйте ее шаг за шагом, как если бы
вы 1елали инструкцию к коммерческой игре. Убедитесь, что игра имеет цель.
Идея. Многопользовательский бильярд Восемь шаров.
Объект. Ударить шаром-битком в собственный набор бильярдных шаров игрока
(одноцветных или полосатых) для забивания их в лузу.
28
Часть 1 Первое знакомство с проектированием Flash-игр
Прлшиш:
• Игра Восемь шаров играется на бильярдном столе с шестью лузами.
• Имеемся 16 шаров (пронумерованных от 1 до 15, плюс один шар-биток).
Шары с 1-го по 8-ой отличаются друг от друга цветом. Шары с 9-го по 15-й
промаркированы полосами разных цветов.
• Играют два игрока, попереме! шо, это многопользовательская игра.
• Игрок, бьющий по шару-битку первым, бьет по шарам, установленным в
форме треугольника из 15 шаров.
• Каждый игрок выбирает любой из шаров с 1 -го по 7-ой или с 9-го по
15-й в качестве своего собственного; другой набор отходит другому игроку.
Восьмой шар не принадлежит никому.
Если вы выбираете другие методы или правила для некоторых аспектов вашей
игры, позаботьтесь записать и их тоже. В нашем примере бильярда есть
другой широко распространенный способ для назначения полосатой или
сплошной окраски - первый игрок, который положит шар в лузу, становится
"хозяином" стиля этого шара.
• Каждый игрок получает ходы для удара шаром-битком по его
собственным шарам для укладывания их в лузу. Это обычно делается по
очереди.
• Когда игрок положил в лузы все свои пронумерованные шары, он
пытается положить в лузу 8-й шар. Если игрок преуспел в этом, он
выигрывает игру.
• Если кто-то из игроков положил 8-й шар в лузу до того, как он
положил туда все свои пронумерованные шары, то он проигрывает игру.
• Если шар-биток попал в лузу, игрок больше не может делать ходы.
• Если игрок забивает один из его пронумерованных шаров в лузу без
попадания в корзину шара-битка, то он продолжает ходить; в противном
случае его ход завершается.
Если бы Восемь шаров была вашей собственной оригинальной идеей игры, вы
могли бы, возможно, пожелать внести больше деталей в правила игры.
Выписывание всех правил игры дает вам нечто конкретное для того, чтобы
обращаться к этим правилам позднее, когда вы пишете код на ActionScript.
Даже если правила относительно просты, быстрая прямая ссылка, вероятно,
поможет вам проще организовать ваш код на ActionScript. И потом, в новых
и более сложных играх может оказаться нелегким делом запомнить каждое
отдельное правило.
Глава 2. План: от идеи к проектированию
29
I
I RPG подобны зову сирен
Гхли вы новичок в разработке игр, не соблазняйтесь зовом ролевых игр
(RPG). Хорошая ролевая игра представляет собой многопользовательскую игру
со сложным сюжетом; она динамически загружает графику, динамически строит
экраны, использует изощренный искусст венный интеллект противника и
тысячи ! экранов. Игра такого уровня сложности - вероятно, наиболее
амбициозный тип игрового проекта, к которому вы могли бы обратиться, -
потребовала бы от вас (и остальной вашей команды) нескольких месяцев на
ее реализацию. 11а протяжении последних нескольких лет я видел большое
количество людей, которые | имели ослепительные идеи для больших игр в
стиле RPG. Я видел многих людей и команды разработчиков, стартовавших с
выдающимися идеями для RPG па Flash, и я знаю только одного из них, кто
довел дело до завершения.
Определение вашей аудитории
Кто будет играть? Это одна из наиболее важных вещей, о которых надо
помнить, когда беретесь за разработку игры. Если вы разрабатываете игру
для определенной цели, вы должны использовать эту информацию для
идентификации вашей аудитории. Для многих из вас вашей аудиторией можете
быть лишь вы сами.В таком случае, к счастью для вас, можно делать любую
игру, которая возбуждает ваш собственный интерес! Однако если вы
разрабатываете игру для клиента или с некоторой целью, то, вероятно, есть
определенная аудитория, под которую ваша игра должна быть скроена.
Например, если вы делаете игру для сайта популярных сладких завтраков, то
ваша аудитория по большей части состоит из маленьких детей. Игра Восемь
шаров вряд ли удержит их внимание. Если ваша первоначальная идея была
предназначена для игры-приставки типа Братья Супер Марио (Super Mario
Предыдущая << 1 .. 3 4 5 6 7 8 < 9 > 10 11 12 13 14 15 .. 210 >> Следующая