Книги
чёрным по белому
Главное меню
Главная О нас Добавить материал Поиск по сайту Карта книг Карта сайта
Книги
Археология Архитектура Бизнес Биология Ветеринария Военная промышленность География Геология Гороскоп Дизайн Журналы Инженерия Информационные ресурсы Искусство История Компьютерная литература Криптология Кулинария Культура Лингвистика Математика Медицина Менеджмент Металлургия Минералогия Музыка Научная литература Нумизматика Образование Охота Педагогика Политика Промышленные производства Психология Путеводители Религия Рыбалка Садоводство Саморазвитие Семиотика Социология Спорт Столярное дело Строительство Техника Туризм Фантастика Физика Футурология Химия Художественная литература Экология Экономика Электроника Энергетика Этика Юриспруденция
Новые книги
Цуканов Б.И. "Время в психике человека" (Медицина)

Суворов С. "Танк Т-64. Первенец танков 2-го поколения " (Военная промышленность)

Нестеров В.А. "Основы проэктирования ракет класса воздух- воздух и авиационных катапульных установок для них" (Военная промышленность)

Фогль Б. "101 вопрос, который задала бы ваша кошка своему ветеринару если бы умела говорить" (Ветеринария)

Яблоков Н.П. "Криминалистика" (Юриспруденция)
Реклама

Секреты разработки игр в Macromedia Flash MX - Макар Дж.

Макар Дж. Секреты разработки игр в Macromedia Flash MX — М.: КУДИЦ-ОБРАЗ , 2004. — 608 c.
ISBN 0-201-77021-0
Скачать (прямая ссылка): sekretirazrabotkiigr2004.djvu
Предыдущая << 1 .. 84 85 86 87 88 89 < 90 > 91 92 93 94 95 96 .. 210 >> Следующая

лый размер файла и не загрузит процессор вычислениями. Одним недостатки
этого формата является то, что он не поддерживает альфа-каналы.
(Особенное Flash, которая позволяет вам делать изображение с
прозрачностью).
лава 11 Г рафика в играх 265
Г'!
ШШш. ШШШаШШяшЯЩЩ
Растровое изображение для фона игры, созданное в Photoshop
Векторная версия того же фона, созданная во Flash
> сожалению, растровые форматы, которые поддерживают альфа-каналы,
могут "давать очень большие файлы и неоптимальны для использования в
играх Ил Flash. Если вам необходимо иметь альфа-канал, я предложил бы
использовать формат GIF. Формат GIF поддерживает один уровень альфа,
равный 0 % и, при И'мпрессии, мог бы дать приемлемые результаты. Формат
BMP (сокращение
266
Часть 2. Исследование о
для bitmap) не является сильным выбором для целей создания игр, и ВМР-
фаГы должны быть импортированы во Flash, только если это абсолютно
необходи для трассировки (рисования векторной графики по образцу этих
изображений)
Оптимальный способ создания векторной графики для ваших игр coctoi в
создании ее непосредственно во Flash (подробнее об этом ниже, в разд<'
"Идентификация ваших инструментов").
Конечно, вам нужно обратить внимание и на другие форматы с точки зреп
визуальных стилей, которые вы хотите использовать для вашей игры. Выбери
К формат, который кажется лучшим, и протестируйте различные особенности
Э1 го формата, чтобы удостовериться, что он подходит - не только визуалы
но и технически. Например, если ваша графика выглядит замечательно, но •
медляет игру на 50 %, то формат может того не стоить.
В терминах визуальных эффектов в большинстве случаев векторная графи
проще для работы, не только потому, что Flash является векторной
графическ средой, но и потому, что она масштабируема и поддерживает
альфа-канал Растровая графика имеет тенденцию быть несколько более
неприятной. Од| из причин в том, что она менее гибка (однажды
промасштабировав ее, вы нач1 те видеть пиксели). Другая причина состоит в
том, что, если вы используе формат JPEG для уменьшения размера, у вас нет
поддержки альфа-канала. Б этого, если вы действительно хотите видеть
сквозь какую-либо область изобр жения, вы должны в нем "вырезать дыру".
Идентификация ваших инструментов
Одинаково важно для вашего процесса разработки иметь правильные инстр^
менты для работы. Так же как если бы вы составляли список покупок для да
машних дел, продумайте все связанные задачи и удостоверьтесь, что у вас
ecil инструменты и материалы, которые вам нужны. Сможете вы создать
график] и анимацию, не используя ничего иного, кроме Macromedia Flash?
Есть друп! программы, которые делают вашу работу проще? Нуждаетесь вы в
чем-то еще кроме программного обеспечения? Ваш список может включать один
или боли ше из следующих пунктов.
Сканер. Нужен, если вы собираетесь делать какие-либо наброски ваши! идей
для игры и персонажей (я настоятельно рекомендую делать это). Устройся во
должно сканировать с разрешением по крайней мере 300 точек на дюйм (dpip
и может работать как в черно-белом, так и в цветном режиме.
/л."ва 11. Графика в играх____________________________________________267
Графический планшет. Планируете ли вы трассировать ваши сканированные
графические работы или работать с чистого листа, графический (или
чертежный) мишет и перо сэкономят вам массу времени и увеличат точность
вашей работы.
Векторные программы рисования. Существует много векторных про-fi-тм
рисования; наиболее серьезные и популярные были упомянуты в этом иделе
выше. Вопрос лишь в выборе лучшего для вас - каждый художник име-1 свои
предпочтения. Многие художники используют другие векторные про-Ьаммы
рисования для своих векторных работ, а некоторые рисуют прямо во lash. На
моем собственном опыте рисование во Flash всегда экономило много рсмени.
Импортирование ваших рисунков из другой векторной программы ри-оиания
подразумевает, что вы должны оптимизировать рисунки для использо-шия в
игре. Создавая векторную графику напрямую во Flash, вы можете нари-
¦ >иать вашу графику один раз, и она будет оптимизирована для вашей
игры, f ели вы хотите получить какие-либо подтверждения возможностей
успешного псования во Flash, посетите Vectorkid (www.vectorkid.com). Все
его векторные нсунки были созданы во Flash 4 и выше.)
Растровые программы рисования. Некоторые стили рисования (такие, как
огореализм или набросок пастелью) не могут быть визуализированы в какой-
100 векторной программе рисования и наилучшим образом могут быть реали-
чваны в программах растрового рисования. (Даже если вы могли бы создать
их 1 Hash, вы пришли бы к графике, которая требовала бы очень большого
объема ычислений и реально тормозила бы вашу игру.) Но используйте растр
осмотри-сльно, потому что даже он может привести к снижению скорости.
03D-nporpaMMi>i. Вы не обязательно нуждаетесь в определенной 3D-
программе, но она могла бы реально помочь вам, если вы создаете много
Предыдущая << 1 .. 84 85 86 87 88 89 < 90 > 91 92 93 94 95 96 .. 210 >> Следующая