Книги
чёрным по белому
Главное меню
Главная О нас Добавить материал Поиск по сайту Карта книг Карта сайта
Книги
Археология Архитектура Бизнес Биология Ветеринария Военная промышленность География Геология Гороскоп Дизайн Журналы Инженерия Информационные ресурсы Искусство История Компьютерная литература Криптология Кулинария Культура Лингвистика Математика Медицина Менеджмент Металлургия Минералогия Музыка Научная литература Нумизматика Образование Охота Педагогика Политика Промышленные производства Психология Путеводители Религия Рыбалка Садоводство Саморазвитие Семиотика Социология Спорт Столярное дело Строительство Техника Туризм Фантастика Физика Футурология Химия Художественная литература Экология Экономика Электроника Энергетика Этика Юриспруденция
Новые книги
Цуканов Б.И. "Время в психике человека" (Медицина)

Суворов С. "Танк Т-64. Первенец танков 2-го поколения " (Военная промышленность)

Нестеров В.А. "Основы проэктирования ракет класса воздух- воздух и авиационных катапульных установок для них" (Военная промышленность)

Фогль Б. "101 вопрос, который задала бы ваша кошка своему ветеринару если бы умела говорить" (Ветеринария)

Яблоков Н.П. "Криминалистика" (Юриспруденция)
Реклама

Секреты разработки игр в Macromedia Flash MX - Макар Дж.

Макар Дж. Секреты разработки игр в Macromedia Flash MX — М.: КУДИЦ-ОБРАЗ , 2004. — 608 c.
ISBN 0-201-77021-0
Скачать (прямая ссылка): sekretirazrabotkiigr2004.djvu
Предыдущая << 1 .. 87 88 89 90 91 92 < 93 > 94 95 96 97 98 99 .. 210 >> Следующая

мытым в момент прыжка. К сожалению, мы не можем достичь такого эффек-во
Flash; мы должны обратиться для этого к растру. Иными словами, для соз-
1иия такой анимации мы должны объединить векторную графику с растровой
ификой. Я использовал Photoshop для рисования моей растровой графики,
начала я экспортировал векторный рисунок персонажа как файл в формате Р.
(На Мае экспортируйте ваш рисунок как JPEG.) Затем я открываю его
Photoshop и применяю один или несколько эффектов размытия (blur). По-
ольку эти растровые изображения будут напрямую использоваться в игре,
жепортировал графику из Photoshop как компрессированный JPEG, который ст
для графики наилучшее из возможных сочетаний качества картинки размера
файла.
Когда вы импортируете любой JPEG назад во Flash, он импортируется как
рямоугольник, поэтому вы должны разбить его на составные части (выберите
иманду Modify > Break Apart) и удалить белую область.
274
Часть 2. Исследование
Щ| orpeche 1 IaijjЩ г [ЦгиИJj-
ф file Edit View Insert Modify Text Control Window He(p
§ tb tl
Options
И
•s *<
После того как вы разбили рисунок, используйте инструмент линия для pi
вания контура вокруг части, которую вы хотите сохранить. Выберите для
тура красный цвет или какой-либо другой, который будет отличаться от о
вы; эти контуры предназначены для временных целей, чтобы помочь вам в
шении вашей задачи.
, "
. ч Scene 1
Этот контур позволяет вам выбрать часть изображения, которую вы хотит
хранить, и часть изображения, от которой вы хотите избавиться. Инстру том
стрелка выберите часть картинки, которую вы хотите удалить, и нажЦ кнопку
Delete.
•-¦ва 11. Графика в играх
275
ци вы подрезали недостаточно близко в первый раз, вы можете использовать
грумент стрелка для точной настройки контура.
[етодики, не создающие проблем
кий, кто работает на компьютере, знает, что многие вещи длятся дольше,
чем Ьш должны длиться, по нашему мнению. Создание графики не исключение -
(."сйствительности оно может быть одним из худших источников волнений,
по-^ольку графические программы имеют столько особенностей, что вы не
можете с 1Лновиться и пробуете все большее количество эффектов.
Что мы в действительности хотим, так это создать все желаемые нами эффек-
быстро. Этот раздел охватывает несколько методик, изученных мною, кото-кю
помогают мне создавать более профессионально выглядящие работы меньшее
время. Большинство из них просты, привлекающие взгляд эффекты (i | будем
создавать полностью во Flash. Всякий раз, когда это возможно сде-иь,
такой подход сэкономит ваше время и избавит от проблем управления пе-
fcuccoM графики между программами. Еще более важно, что ваши графические
ты имеют небольшой размер, который, конечно, улучшит загрузку вашей I ры.
Каждый байт в помощь!
276
Часть 2. Исследование
Свет и тень
Освещение является ключевым элементом в вашей игровой графике. В .)
упражнении я покажу вам, как умелое использование освещения в вашей н
может оживить вашу графику и помочь ей выглядеть более реалист! и
профессионально. Я использую в качестве примера простой рисунок ябл
который я нарисовал для игры Fruit Smash (которую вы можете найти в па:.
OtherGames на CD), но вы можете применить это к любому графическому менту
в вашей игре.
1. Начните с персонажа или объекта, который еще не освещался.
ш
1 File Edit View Insert Modify Text Control Window Help
/ P i A О ? ^
53 3?
<о ib
У с,
Vi"w
q.
Colon '
m
& mi
Ъ i>
Option!
lj В Ю Я 20 25 30 35 40 45 50 55 КО 65
¦.Riwixn iy
j! ЧЬ ' . i iz.O*р* о.о" "
¦* О Scene 1
\
< v
2. Подумайте, где вы хотите поместить ваш основной источник света.
Вольп часть времени вы можете визуализировать его. Но вы можете также н.
полезным (особенно первые несколько раз) сделать эскиз на бумаге, чи
посмотреть, как мог бы выглядеть объект. Я экономлю много времени, д
вначале эскизы идей, поскольку рисование их в цифровой форме во Г может
занять значительное время.
ва 11. Графика в играх
277
Источник света
Источник света
Как только вы выбрали направление для вашего источника света, будьте
последовательны в применении его ко всем другим объектам в вашей игре.
Например, если бы вы взяли яблоко и осветили его с разных
точек(см.рисунок сверху), оно казалось бы находящимся не в одной среде и
могло выглядеть неправдоподобно и странно.
Нарисуйте главный блик на объекте. Для примера с яблоком, я сделал
круговой градиент от желтого к зеленому и поместил его в направлении, с
которого приходит свет. Желтый и зеленый цвета, которые я выбрал,
являются специфическими для этого конкретного яблока, светлым цветом (в
данном случае желтым) представлен более концентрированный источник света;
вы должны, конечно, выбрать цвета, которые соответствуют вашему объекту.
Мы собираемся заменить сплошную зеленую заливку новым радиальным
градиентом.
Выбрав два новых цвета, добавьте их в панель Color Swatches. Откройте
миксер цветов (Color Mixer) и создайте радиальный градиент с этими двумя
Предыдущая << 1 .. 87 88 89 90 91 92 < 93 > 94 95 96 97 98 99 .. 210 >> Следующая