Книги
чёрным по белому
Главное меню
Главная О нас Добавить материал Поиск по сайту Карта книг Карта сайта
Книги
Археология Архитектура Бизнес Биология Ветеринария Военная промышленность География Геология Гороскоп Дизайн Журналы Инженерия Информационные ресурсы Искусство История Компьютерная литература Криптология Кулинария Культура Лингвистика Математика Медицина Менеджмент Металлургия Минералогия Музыка Научная литература Нумизматика Образование Охота Педагогика Политика Промышленные производства Психология Путеводители Религия Рыбалка Садоводство Саморазвитие Семиотика Социология Спорт Столярное дело Строительство Техника Туризм Фантастика Физика Футурология Химия Художественная литература Экология Экономика Электроника Энергетика Этика Юриспруденция
Новые книги
Цуканов Б.И. "Время в психике человека" (Медицина)

Суворов С. "Танк Т-64. Первенец танков 2-го поколения " (Военная промышленность)

Нестеров В.А. "Основы проэктирования ракет класса воздух- воздух и авиационных катапульных установок для них" (Военная промышленность)

Фогль Б. "101 вопрос, который задала бы ваша кошка своему ветеринару если бы умела говорить" (Ветеринария)

Яблоков Н.П. "Криминалистика" (Юриспруденция)
Реклама

Секреты разработки игр в Macromedia Flash MX - Макар Дж.

Макар Дж. Секреты разработки игр в Macromedia Flash MX — М.: КУДИЦ-ОБРАЗ , 2004. — 608 c.
ISBN 0-201-77021-0
Скачать (прямая ссылка): sekretirazrabotkiigr2004.djvu
Предыдущая << 1 .. 90 91 92 93 94 95 < 96 > 97 98 99 100 101 102 .. 210 >> Следующая

----------------
¦расывание теней
вюл ете создать основную тень из пары градиентных форм. Для нашего при-|
мы будем использовать отбрасывание тени для плавающего меню, но вы
Ь-ы стачной графики состоит в работе с растровыми программами типа
Photoshop
286
Часть 2. Исследование ос
можете применить этот базовый подход для ваших собственных пользовате;:
ских интерфейсов, а также для более сложных фигур.
(c)Если вы используете во Flash "горячие клавиши", описываемое упри нение
выполняется очень быстро. Здесь мы предполагаем, что ваши рячие клавиши
назначены по умолчанию.
1. Используя инструмент прямоугольник (R) с фаской 10 пикселей, созда"
прямоугольник в середине сцены. Для настройки вашей фаски, прежде вы
нарисуете прямоугольник, нажмите на кнопку Round Rectangle Ra (радиус
скругления прямоугольника), расположенную в разделе Options п.т ли Tools,
и введите значение для радиуса угла в появившемся диалоговом окне.
1 Hjsft МК [UriWttejtf 3]
File Edit View Insert Modify Text Control Wrdow Hefc _ г?
У
>'1 тянтш , >¦' •
Ч к Tj 5 10 15 20 25 30 3 40 46 50 55 60 65 |hJ
/ P И ¦ДДЩ'ЖЯИ ¦1 " " " ' " +
w
i A tiJ *"о о 1 i | . Г. 1 I2.0"ps С Os " *
О ? j 5cme 1
Оосит"гк
llntilkd-3
Sar Г 550n400piml< | B*c>grouoa.
Publish-. 1 FI"hPli>"6 |
FiifTtRjw. u Ipi
2 Инструментом стрелка (V) выберите линию на одной кромке прямоуголь
и увеличьте до 200 % (Ctrl-Alt-S в Windows или Command-Opt на Macintosh).
Не снимая выделения с линии и с выбранной опцией Sn Objects в меню View,
переместите линию до соединения с местом, где w чаются линия и кривая
угла.
l/iana 11. Графика в играх
287
•":.Hir.fff Flash MX -(UntiUeif-S]
g File Edit View Insert Modify Text Control Window Help
- 8 X
"V . • '4 1 . . " . 'Г* "• ... . . -ri "". - •
К : 6 '0 15 20 25 30 35 40 45 50 55 CD Б5 1 "j
¦ лгатжп] p "S'
у
* A О ? €?".?l (c) II (r).; Я, 4s 1 2.' g-j tore 1 120 Fpj DO" > ^ ^
i ш
У 4 1 а 9ч: Ф & ; S о i
1
Vi*w \ П Q. ' Colott л т >
U ] < t
К- 00 У: 1120.0
Пока линия выбрана, скопируйте ее (Ctrl-C в Windows или Command-C па
Мае), вставьте в то же место командой Place (Ctrl-Shift-V в Windows или
Command-Shift-V на Мае) и переместите ее за пределы прямоугольника,
созывая начало бордюра вокруг прямоугольника.
Macromedia FlwhMX -0/ritfHed-3|
Fie Edit View Insert Modify Text Control Window Help
i * L
/ Pi
"3 50 96 60
5 Km
V: =:486.0 X: 35.5
H; 0.0 V; Ю8.0
288
Часть 2. Исследование <
4. Повторите шаги 1-3 для линий на каждой кромке.
дпяшюп
ф File Edit View Insert Modify Text Control Window Help
< - 7' ¦*# - •
К ^ ¦a? a ? j 5 10 16 20 25 30 35 45 45 50 55 tO 65 ["J
/ р !
i А в j i : % !•. jl2-0 Ipj ' O.Oi . Д
О ? Scene 1 i j&L w
st J \ i i 1 г nmm л
в R
(О ГЬ

К
View
}*) Q
Colw*

lb .
% 2> '
Gplior" У
/3 < , . .. -... *
I*1
У Ш
л <
| Cusiom
V 4tfljU > MB К 00 . 274 0
5. Создайте ваш градиент отбрасывания тени.
Создайте линейный градиент от #000000 100 % альфа до #000000 0 % и
добавьте его в панель Color Swatches. Затем сделайте круговой грал! от
#000000 100 % альфа до #000000 0 % альфа. Поместите цвет #00(1 100 % как
для линейного, так и для радиального градиентов в середине | тра
градиентов и добавьте его в панель Color Swatches.

Radial R: G: V Б: 0 0 0
о Alpha: Ox

пава 11. Г рафика в играх
289
Возьмите инструмент для заливки paint bucket (К), выберите линейный
градиент, который только что создали, и примените градиент к длинной
верхней области.
I |gacromf"11"F1mliM)S (Uutlfbiil-.IJ . ¦ J
ff File Edit View Insett Modify Text Contiol Windov* Help
- t? я
^ . J( (
•** 3 ? ? * W ¦* 20 25 30 35
1 тЫ+*?] в II Й Scene 1 i. .; v 1Щ 1 jtt.Ofpi ' C.Oi ( i tT".j .
Й> j i

<

В; 0
а, р' •
и
I
ииоооо
I
У Ш
л /:
¦ 4М0 X: 34.5 I: 0Я , V • 27VQ
Выберите инструмент fill transform (F) (трансформации заливки) и
используйте узлы трансформации для редактирования градиента таким
образом, чтобы он переходил от 0 % альфа вверху до 100 % альфа внизу.
• ЗЗВВВВ2ЕВ1
File Edit Wew Insert Modify Text Ccntrd Window Hefe
¦в
* *
[/ p I A О D / "Г П j3S to fy S Э
CckMi
?
Л W.
* з>;
•feij . ' 12.0tpi
Alpha; 0У.
1 1
\ " 1
*1
17:
6il": [ WOMMpI-1" Biekgioun* . Furr"B": 1
Pubfah: | ПиЬРЦ|я'б~)
290
Часть 2. Исследование ос
8 Повторите шаги 6 и 7 для нижней, левой и правой сторон.
$, File Edit View Insert Modify Text Control Window Help
________________________________________~ & x
, . .. *t tc ? 11 5 К 15 20 25 30 35 1*4 R 0
/ Pi t A ¦.'irmvxxvl J * _ Linear
t*>A?l o i - 9ai [ . ' 12.0 Ip* i 0.0* V A Aipfi* va

0 ? Ш1 Scene! ? 0
s */ И 5? , i ' 1 -% t I Щ- Lfl
ie> <& .? LJ ; Vie* Л 4 1 Color, ' /1" 1 к.
*000000 f г'Г, '
<t> w.
* 9 ' >

OnuttwW Sij*. I 5S0>")0piK>li I B*c*glound Publilh. [ Flash
Flajiti 6 \ FumiRut (pi

9 Возьмите инструмент для заливки (К) снова, выберите круговой град1
Предыдущая << 1 .. 90 91 92 93 94 95 < 96 > 97 98 99 100 101 102 .. 210 >> Следующая