Книги
чёрным по белому
Главное меню
Главная О нас Добавить материал Поиск по сайту Карта книг Карта сайта
Книги
Археология Архитектура Бизнес Биология Ветеринария Военная промышленность География Геология Гороскоп Дизайн Журналы Инженерия Информационные ресурсы Искусство История Компьютерная литература Криптология Кулинария Культура Лингвистика Математика Медицина Менеджмент Металлургия Минералогия Музыка Научная литература Нумизматика Образование Охота Педагогика Политика Промышленные производства Психология Путеводители Религия Рыбалка Садоводство Саморазвитие Семиотика Социология Спорт Столярное дело Строительство Техника Туризм Фантастика Физика Футурология Химия Художественная литература Экология Экономика Электроника Энергетика Этика Юриспруденция
Новые книги
Цуканов Б.И. "Время в психике человека" (Медицина)

Суворов С. "Танк Т-64. Первенец танков 2-го поколения " (Военная промышленность)

Нестеров В.А. "Основы проэктирования ракет класса воздух- воздух и авиационных катапульных установок для них" (Военная промышленность)

Фогль Б. "101 вопрос, который задала бы ваша кошка своему ветеринару если бы умела говорить" (Ветеринария)

Яблоков Н.П. "Криминалистика" (Юриспруденция)
Реклама

Секреты разработки игр в Macromedia Flash MX - Макар Дж.

Макар Дж. Секреты разработки игр в Macromedia Flash MX — М.: КУДИЦ-ОБРАЗ , 2004. — 608 c.
ISBN 0-201-77021-0
Скачать (прямая ссылка): sekretirazrabotkiigr2004.djvu
Предыдущая << 1 .. 91 92 93 94 95 96 < 97 > 98 99 100 101 102 103 .. 210 >> Следующая

который вы сделали, и примените его ко всем угловым секциям.
Mac- "WbF "ЖМ* rtfttte
iff: File Edit View Insert Modify Text Control Window Help _ t? X
Sk P*nlBuck"t Tool
Л
а 11. Г рафика в играх
291
Выберите инструмент трансформации заливки (F) и отредактируйте круговые
градиенты таким образом, чтобы центр градиента пересекался с
направляющими линиями.
¦Ш.
MucfoiMrflii fimfi UX [ nfftteii
Fie Ed* View Modify Text Control Window Help
По-прежнему, используя инструмент трансформации заливки, перемещайте
манипуляторы масштабирования и растяжки градиента до тех пор, пока все
фадиенты не встанут на место. (Забегите вперед и удалите линии; вы сможе-
ie видеть ваши градиенты более четко.)
Йд Scene 1
292
Часть 2. Исследование о
Вы должны быть способны применить эту методику для чего-нибудь другого. I
пробуйте изменить цвета и процент альфа для получения другого внешнего
вида.
Jobe
Login
Такая же техника отбрасывания теней применена для элемента
пользовательского интерфейса
Освещение интерфейса пользователя
Придание вашему интерфейсу пользователя каких-либо бликов с градиента
заливками может быть простым и эффективным, хотя требует немного пра ки.
Этот тип эффектов освещения великолепен для относительно больших с ектов,
потому что такие объекты имеют достаточно пространства для демо~ рации
тонких градаций цвета в градиенте. (На меньших объектах, воспрснг дящихся
в масштабе 100 %, градиенты иногда выглядят несколько странно, скольку
они не имеют достаточно места для правильного отображения.) 4i показать
вам, как использовать эту технику, мы пойдем по пути добавления i
диентного блика к нашему прямоугольнику с тенью.
1. Откройте существующий прямоугольник (если он еще не открыт), возь
инструмент ink bottle (S) и создайте красную контурную линию минимал
толщины на кромке прямоугольника.
за 11. Г рафика в играх
293
Mftrvm. -V Гилл* | m \
ф Fie Edit View Insert Modify Text Control Window Help
Щ[
Ft 0 i G 0

ft 6
• L ll
.000000 1 ¦I.
[ Cmsioiti... I
' ' помощью инструмента стрелка выберите вертикальную контурную линию
> левой стороны прямоугольника, скопируйте ее, вставьте на то же
место, переместите вправо и увеличьте примерно до 200 %.
Mdurcmedfo flasjiMX • JshmlrwJ
Fto Edit View Insert Modify Text Control Window Help
V: 0.0 X: 145.0
H: 246.0 Y- 68J5
294
Часть 2. Исследование осн
3. С включенной опцией Snap to Objects прикрепите линию туда, где
верхня кривая встречается с горизонтальной линией.
VJTS?
5.- File Edit View Insert Modify Text Control Window Help
" ' X

1 it к ; a 0] tf С Ю *> 20 25 30 35 |"{ 1 М-Г
/ p i A (P layer 1 ВГЖЖЖП i A Щ F"J|H l> 1 •
L^Atu (c) ' ttOfp* t D.Os " 3: • Atph*. tOOx '
О ? "i Scene 1 'C. 4>. _ № " ¦Ml
, ill ж
(О 6 S ¦->
Я Q.
CcJoi*
ущ
15 Ж
* 3)
*5
F* Sh"'
гк.
1
! I
и.
А
м <п .О т 67.5
4. Повторите шаги 2-3 для создания направляющих линий для правой,
верхи и нижней сторон прямоугольника.
we a fiajh MX
g" File Edit View Insert Modify Text Control Window Help
it fc / P
S A
m&n\ ! 10 15 20 25 30 35 |";
ш~1nfiwxm 1 /¦
(c) | • "& 1 1 12.01р. 0.0s
Scene I ай. 4i.
w 466 0 X: 315
чава 11. Г рафика в играх
295
Создайте ваш градиент для блика: сделайте линейный градиент от #3399FF
100 % альфа до #92C9FF 100 % альфа и добавьте его в панель Color
Swatches. Затем сделайте радиальный градиент от #3399FF 100 % альфа до
#92C9FF 100 % альфа и добавьте его также в панель Color Swatches.
Возьмите инструмент для заливки paint bucket (К) и выберите линейный
градиент, который вы только что сделали. Примените его к длинной верхней
и нижней областям и левой и правой вертикальным областям.
296
Часть 2. Исследование ос
О Удостоверьтесь, что кнопка Lock Fill, находящаяся рядом с главной п
нелью инструментов, не выбрана, в противном случае, когда вы приу няете
ваши заливки, они будут выглядеть довольно странно.
7. Г[ока инструмент заливки paint bucket еще выбран, выберите
радиальный г диент, который вы только что сделали, и затем примените его
ко всем угл вым областям.
Ftrtoh MX •
jg> File Edit V*ew Insert Modify Text Control Window Help
У layer 1
H *
/ p\
'2 A +
О П ^ f?, Scene 1
/ <f\ lit 1? |
(<> & j s о
л С. s/m |
Л _ ll
o.
? f| r
* ?
Ш
I ili.Otps C.Os <
s. i54
ft'w Radial fi
G- 153 -
; B:tZ55 •
Alph": | ШУ. т
I
8. Выберите инструмент трансформации заливки fill transform (F) и
отредак руйте ваш линейный и радиальный градиенты таким образом, чтобы о
сходились без швов.
лава 11. Г рафика в играх
297
1 giacrpmpjtiia flash W* ]И" t Ji'J <
Щ File Edt View Inset Mod#y Text Conbol Wrdow Help - г X
ij S Ш Я 20 25 30 35 j >"
Ы Layer t • • ? 4 Л
t?A?] В i v - 12.0 Ipi 0.0 j <
- Jj5cenel ШУ- . У
;RaAJ
й
ft " G: Ю
Sl"i ( 850 к 400 р'нт!" ] B-icngrognd | , Ftam* R"l*: < Ipf
F4t*."r ( FUthPlaygr6 '
Используйте инструмент стрелка для выбора красных направляющих линий,
которые вы сделали ранее, и удалите их. Если градиенты стыкуются
Предыдущая << 1 .. 91 92 93 94 95 96 < 97 > 98 99 100 101 102 103 .. 210 >> Следующая