Книги
чёрным по белому
Главное меню
Главная О нас Добавить материал Поиск по сайту Карта книг Карта сайта
Книги
Археология Архитектура Бизнес Биология Ветеринария Военная промышленность География Геология Гороскоп Дизайн Журналы Инженерия Информационные ресурсы Искусство История Компьютерная литература Криптология Кулинария Культура Лингвистика Математика Медицина Менеджмент Металлургия Минералогия Музыка Научная литература Нумизматика Образование Охота Педагогика Политика Промышленные производства Психология Путеводители Религия Рыбалка Садоводство Саморазвитие Семиотика Социология Спорт Столярное дело Строительство Техника Туризм Фантастика Физика Футурология Химия Художественная литература Экология Экономика Электроника Энергетика Этика Юриспруденция
Новые книги
Цуканов Б.И. "Время в психике человека" (Медицина)

Суворов С. "Танк Т-64. Первенец танков 2-го поколения " (Военная промышленность)

Нестеров В.А. "Основы проэктирования ракет класса воздух- воздух и авиационных катапульных установок для них" (Военная промышленность)

Фогль Б. "101 вопрос, который задала бы ваша кошка своему ветеринару если бы умела говорить" (Ветеринария)

Яблоков Н.П. "Криминалистика" (Юриспруденция)
Реклама

Секреты разработки игр в Macromedia Flash MX - Макар Дж.

Макар Дж. Секреты разработки игр в Macromedia Flash MX — М.: КУДИЦ-ОБРАЗ , 2004. — 608 c.
ISBN 0-201-77021-0
Скачать (прямая ссылка): sekretirazrabotkiigr2004.djvu
Предыдущая << 1 .. 92 93 94 95 96 97 < 98 > 99 100 101 102 103 104 .. 210 >> Следующая

недостаточно точно, попробуйте настроить цвета в начале и в конце спек
тра градиентов.
В:.51 G: 153
Radial V
В:,255 *
^ Alpha: j 100% Ў
|-------------------------------'----------------------------------------
--------------------------------------
1) Выберите цвет центра и измените его на сплошную заливку #3399FF таким
образом, чтобы она сливалась с градиентом, который вы только что
применили.
298
Часть 2. Исследование oci
Вот и все! Попробуйте эту технику на ваших элементах интерфейса пользоват
вы добьетесь вида растровой графики при небольших размерах файла вектор1
графики.
Придание тексту перспективы
Не тратьте впустую ваше время с 3D-программами или фильтрами от трет фирм
в попытках сделать сногсшибательный 3D-текст, когда вы можете п сто
сделать его во Flash! Для этого не нужен художник; просто следуйте о
санной ниже простой процедуре, и вы сможете взять базовый шрифт и прид
ему перспективу.
1. Используя инструмент text, наберите слово HELLO 40-пунктовым Arial Bl
красного цвета. Разбивайте все элементы надписи (Ctrl-B в Winilc или
Command-B на Мае), пока они не станут простыми формами с заливка
ва 11. Г рафика в играх
299
Mac i (ppifiji Flrisft MX • {droppt}?#; !
pile gdit View Insert Modify Jext Control Window {Help -------------
......................................................................

s о
vttyT
rt o.
Соки*
У ,
л Ы
% sj
Options
I2.0fp* O.Oi '
HELLO
"8* 31 ? aj 5 И 15 20 25 30 35 "0 "9 60 BS 60
_________________________________________________________•*
Рассчитайте, где вы хотите поместить точку исчезновения. Для этого
примера я поместил мою точку в середине ниже текста (см. перекрестие).
Mac готе dfa ffasft^X - I,-* . ¦ммимшн
j f File Edit View Insert Modify Text Control Window Help ..
-_
1 tt у р\ 4 А '
о о:
' sf
¦. з?
г- *5
"ton 1 j 5 Ю 15 20 25 30 35 "0 "5 CO 55 68 6*1
13 fSa Scene 1 il v ! •" H • 1 12.0 fps O.Oj •• -ft. ' ••• -
1л о.;
HELLO
300
Часть 2. Исследование ос
3. Возьмите инструмент линия и с включенным режимом Snap to Objects i
ните соединять точки между точкой исчезновения и углами символов текс В
последующем вы можете удалять любые линии, которые накладывав (они лишь
указывают путь для других линий.)
MoufoititrcJIa.flaebMX • fdwpshotf
Ф File Edit Msw ItBcrt МмИу Text Contrd Window Hefci
--------------------------IBM a---------------------
Я q.
Gobi"'
У -
Л j fc * S.'
Op'toru
HP I L П
Ba k Man
4. Решите, насколько толстым (глубоким) вы хотите сделать ваш ЗО-
текст. пользуйте инструмент линия для рисования горизонтальной линии, пе
кающей всю сцену. Применить к ней ту же толщину, как в верхней и ниж
части каждой буквы.
/'.ава 11. Г рафика в играх
301
Используйте инструмент заливки paint bucket для наложения цвета между
опорными линиями, которые вы создали.
HELLO
iwrr ¦
нитесь назад к разделу "Свет и тень". Примените более светлые варианты
того цвета для обозначения места, откуда падает свет. Наш пример
предпола-•г, что главный источник света расположен сверху и слева. Когда
все заливки ли сделаны, удалите все опорные линии.
Теперь вы придали вашему тексту некоторую перспективу, но он по-ежнему
кажется разновидностью плоского. Давайте придадим ему следующий >вень
глубины и смоделируем более глубокий и реальный свет.
Используя различные разновидности оригинальных цветов вашего текста,
создайте и примените к тексту несколько линейных градиентов.
302
Часть 2. Исследование оси
Всегда держите в уме, где находится ваш основной источник света.
Этот урок лишь начало. Попробуйте добавить перспективу вашему интерфен'
пользователя или позвольте, чтобы эта методика помогла вам создать перспе
тиву для 3 D-окружения.
Изменение оттенка
Существует методика, которая позволяет вам создать один графический элем
и, используя код, редактировать его цвета столько раз, сколько вы
пожелаете. Это оч полезно, если у вас есть один графический элемент,
который должен быть отобр? многими цветами. Для примера, в игре Девять
шаров, вы можете создать только о; шар и использовать изменения оттенка
для создания девяти разноцветных шаров, менение оттенка также очень
эффективно для сокращения размера файла, поскол при этом используется
только один графический элемент. В следующем примере подготовим
(визуально, без кода) простой шар для изменения оттенка.
1. Возьмите инструмент oval (Овал) и создайте окружность без контура с
чер| заливкой.
I File Ed" View Insert Modify Te*t Control Window Help
**(3. ? >; 5 Ю IS 20 25 30 35 " SO 95 60 •b
gradient X * D

j itodow X • ?
| О 'i , % : lZ.DIp* C.Oj < >
Scene 1
4 li / p i A О О / v' ? ft to ?
шва 11. Г рафика в играх
303
Выберите окружность, которую вы только что сделали. Пока она выделена,
превратите ее в образец (F8) с поведением типа Movie Clip. Кликом правой
кнопки мыши или левым кликом с клавишей Control откройте контекстное меню
и выберите Edit in Place. Выбрав окружность, которая находится внутри
Предыдущая << 1 .. 92 93 94 95 96 97 < 98 > 99 100 101 102 103 104 .. 210 >> Следующая