Книги
чёрным по белому
Главное меню
Главная О нас Добавить материал Поиск по сайту Карта книг Карта сайта
Книги
Археология Архитектура Бизнес Биология Ветеринария Военная промышленность География Геология Гороскоп Дизайн Журналы Инженерия Информационные ресурсы Искусство История Компьютерная литература Криптология Кулинария Культура Лингвистика Математика Медицина Менеджмент Металлургия Минералогия Музыка Научная литература Нумизматика Образование Охота Педагогика Политика Промышленные производства Психология Путеводители Религия Рыбалка Садоводство Саморазвитие Семиотика Социология Спорт Столярное дело Строительство Техника Туризм Фантастика Физика Футурология Химия Художественная литература Экология Экономика Электроника Энергетика Этика Юриспруденция
Новые книги
Цуканов Б.И. "Время в психике человека" (Медицина)

Суворов С. "Танк Т-64. Первенец танков 2-го поколения " (Военная промышленность)

Нестеров В.А. "Основы проэктирования ракет класса воздух- воздух и авиационных катапульных установок для них" (Военная промышленность)

Фогль Б. "101 вопрос, который задала бы ваша кошка своему ветеринару если бы умела говорить" (Ветеринария)

Яблоков Н.П. "Криминалистика" (Юриспруденция)
Реклама

Преподавание базового курса информатики в средней школе - Семакин И.Г.

Семакин И.Г., Шеина Т.Ю. Преподавание базового курса информатики в средней школе — Бином лаборатория знаний, 2004. — 542 c.
ISBN 5-94774-093-1
Скачать (прямая ссылка): prepodavaniyebazovogokursa2004.pdf
Предыдущая << 1 .. 129 130 131 132 133 134 < 135 > 136 137 138 139 140 141 .. 147 >> Следующая

A) циклической; D) основной;
B) линейной; Е) вспомогательной,
C) ветвящейся;
7. Алгоритмы, которые решают некоторую подзадачу главной задачи и, как правило, выполняются многократно, называются:
A) циклическими; ID) основными;
B) вспомогательными; Б) ветвящимися.
C) линейными;
8. От любого исполнителя не требуется:
A) умения точно выполнять команды;
B) соблюдения последовательности действий алгоритма;
C) понимаЕГия смысла алгоритма;
D) формального выполнения команд алгоритма;
E) выполнения вспомогательных алгоритмов.
Задания 10—14 посвящены работе с исполнителем «Кенгуренок**
9. Система команд графического исполнителя «Кенгуренок РУ^:
ШГ (ШАГ) — перемещение на шаг вперед с рисованием линии.
Тесты
493
ПР (ПРЫЖОК) — перемещение на шаг вперед без рисования.
ПТ (ПОВОРОТ) — поворот на 90' против часовой стрелки
СД (СДЕЛАЙ) — выполнение вспомогательного алгоритма.
ПРОЦЕДУРА. — заголовок вспомогательного алгоритма.
КН ПРОЦ — конед описания тела всполюгательного алгоритма.
ПОКА <УСЛ> ПОВТОРЯТЬ — заголовок цикла с предусловием.
КН ЦИКЛА — конед цикла.
ЕСЛИ <УСЛ> ТО — команда ветвления,
КН ВЕТВЛЕНИЯ — конец ветвления.
<УСЛ> — ВПЕРЕДИ НЕ КРАЙ (ВПЕРЕДИ КРАЙ),
При записи программы одна команда от другой отделяется пробелом* Положение Кенгуренка характеризуется направлениями: ВВЕРХ, ВНИЗ,
ВПРАВО, ВЛЕВО, Перед работой РУ находится в ЛЕВОМ ВЕРХНЕМ УГЛУ, направление — ВНИЗ.
Какую из представленных фигур Ру в принципе не сможет начертить?
А)
В) В:
с)
D)
7
Е)
Б
10. Что будет изображено на экране после выполнения Кенгуренком следующей программы?
СД Симйол ПРОЦЕДУРА Символ
СД Линия ПТ ПР ПР ПТ СД Л*даия ПТ ПР ПТ ПГГ ПТ ШГ КН ПРОЦ ПРОЦЕДУРА Линия ШГ ШГ КК ПРОЦ
А)
L ™Ц
—1* В) ; С) Г i D) ; Е) |—
494______________________________________________Масть 3
11* Программа формирует изображение четырех квадратов со стороной 1 шаг на расстоянии 1 raiir до горизонтали друг от друга;
ед Два ПТ ПТ ПР ПР ОТ ПТ ЛТ' СД Два
Выбрать описание тела процедуры Два, в которой используется процедура Квадрат:
ПРОЦЕДУРА Квадрат ШГ ПТ ж Г ПТ ШГ ЛТ ШГ КН РОЦ
Л)сд Квадрат ПТ ПТ ПР ПР ПТ ПР ПТ сд Квадрат
B) СД Квадрат ПТ ПТ ПР ПР ПТ ПТ ПТ СД Квадрат
C) СД Квадрат ПТ ПТ ШГ ПГГ ГТТ ПР ITT СД Кзадрат
D) СД Квадрат ПТ ПТ ПР ШГ ПТ ЯР ПТ СД Квадрат
E) СД Квадрат ВТ ПР ШГ ПР ПТ ПР ПИ СД Квадрат
12- Кенгуренок рисует горизонтальную линию, отстоящую от правой и левой границ ка два шага. В программу вместо многоточия вставить подходящий фрагмент:
ПТ ПР ПР ПОКА ВПЕРЕДИ НЕ КРАЙ ПОВТОРЯТЬ ШГ ПР ПР ЕСЛИ ВПЕРЕДИ не КРАЙ ТО ... КН ВЕТВЛЕНИЯ КН ЦИКЛА ?
A) ПТ ЩГ ПР ПР ПТ ПТ
B) ШГ ЕЙ* ПР ПР ПТ
C) ПТ ПТ ПР ПР
^ та та ^ чт
Щ ПТ ПР ПР ПТ пт
13. Что будет изображено на экране после выполнения программы?
СЩ РИЁ СД РИС ПРОЦЕДУРА РИС ПТ ШГ ЛТ ПТ ПТ ШГ ПГГ КН ПРОД
A) Прямоугольник с горизонтальной стороной длиной 2 шага и вертикальной стороной длиной 1 шаг;
B) прямоугольник с горизонтальной стороной длиной 1 шаг и вертикальной стороной длиной 2 шага;
Тесты 495
C) квадрат со стороной длиной 2 шага;
D) две ступени лестницы высотой длиной 2 шага и шириной 1 шаг;
E) две ступени лестницы с высотой и шириной
2 шага.
14. Что сделает Кенгуренок в результате выполнения программы?
ПОКА ВПЕРЕДИ НЕ КРАЙ ПОВТОРЯТЬ ШГ ЕСЛИ ВПЕРЕДИ КРАЯ ТО ПТ ПТ КЯ ВЕТВЛЕНИЯ КН ЦИКЛА
AJ Зачертит рамку вдоль границ и остановится:;
B) будет чертить рамку вдоль границ, не останавливаясь;
C) расчертит все поле вертикальными линиями и
остановится;
D) будет чертить вертикальную линию вдоль левой границы, не останавливаясь;
E) начертит вертикальную линию вдоль левой границы и остановится.
Задания 15—20 досвящены работе с исполнителем «Линейка».
15. Имеется линейка с делениями длиной 14 см* вдоль
которой прыгает «умный * мячик. Если мы лотцм, чтобы мячик двигался вправо, надо задать число знаком а влево — число со знаком На-
пример: +2 означает продвинуться на 2 см вправо, а ”3, на 3 см влево. Над каждым числом на линейке можно расставить любые символы, тогда мячик, передвигаясь, может собирать слова. Команда означает взять символ, на который
указывает мячик.
Команда ?символ (действия 1, действия2) означает проверку символа. Например: ?а ( + 3 , !) означает, что, если символ, на который указывает мячик — «а», то продвинуться на 3 см вправо, иначе — оставаться на месте и взять символ.
496___________________________^_______ Часть 3
Команда ПОКА НЕ символ (действия) означает выполнение действий до тех пор, пока текущая позиция мячика не будет совпадать с указанным в команде символом.
Мячик может исполнять вспомогательные алгоритмы. ПРОЦ <имя процедуры^ — это заголовок вспомогательного алгоритма. КН ПРОЦ — конец описания тела вспомогательного алгоритма* Обращение к вспомогательному алгоритму происходит путем указания его имени в основной программе. Команда означает конед собирания слова. Рассмотрим следующий вариант Линейки. Исход* ное положение мячика — 4 см. Знад: «*& («звездочкам) означает невидимый нам символ. Известно, что, по крайней мере под одной из «звездочек» находится буква *о»,
Предыдущая << 1 .. 129 130 131 132 133 134 < 135 > 136 137 138 139 140 141 .. 147 >> Следующая