Книги
чёрным по белому
Главное меню
Главная О нас Добавить материал Поиск по сайту Карта книг Карта сайта
Книги
Археология Архитектура Бизнес Биология Ветеринария Военная промышленность География Геология Гороскоп Дизайн Журналы Инженерия Информационные ресурсы Искусство История Компьютерная литература Криптология Кулинария Культура Лингвистика Математика Медицина Менеджмент Металлургия Минералогия Музыка Научная литература Нумизматика Образование Охота Педагогика Политика Промышленные производства Психология Путеводители Религия Рыбалка Садоводство Саморазвитие Семиотика Социология Спорт Столярное дело Строительство Техника Туризм Фантастика Физика Футурология Химия Художественная литература Экология Экономика Электроника Энергетика Этика Юриспруденция
Новые книги
Цуканов Б.И. "Время в психике человека" (Медицина)

Суворов С. "Танк Т-64. Первенец танков 2-го поколения " (Военная промышленность)

Нестеров В.А. "Основы проэктирования ракет класса воздух- воздух и авиационных катапульных установок для них" (Военная промышленность)

Фогль Б. "101 вопрос, который задала бы ваша кошка своему ветеринару если бы умела говорить" (Ветеринария)

Яблоков Н.П. "Криминалистика" (Юриспруденция)
Реклама

PCAD 2002 и SPECCTRA. Разработка печатных плат - Уваров А.С.

Уваров А.С. PCAD 2002 и SPECCTRA. Разработка печатных плат — М.: СОЛОН-Пресс, 2003. — 544 c.
ISBN 5-98003-090-5
Скачать (прямая ссылка): razrabotkapechatnihplat2003.djvu
Предыдущая << 1 .. 243 244 245 246 247 248 < 249 > 250 251 252 253 254 255 .. 270 >> Следующая

Когда проект будет выведен на рабочее поле программы SPECCTRA, следует продолжить подготовку проекта, которая сводится к введению необходимых параметров и установок в диалогах меню Define и Rules, о которых рассказывалось выше. Далее следует выполнить размещение элементов, используя команды из меню Autoplace, при этом на всех промежуточных этапах работы необходимо проверять результаты и вносить корректировки вручную или возвращаться к предыдущим действиям. Для чего, например, используются разновидности команды Unplace. На всех этапах работы могут дополнительно использоваться приемы ручного размещения элементов и корректировки их положения.
Ручное размещение компонентов
Ручные приемы размещения во многом зависят от выбора элемента (или их группы). Если элемент выбран (любым приемом), то далее следует шелкнуть ПК и выбрать варинт дальнейших действий из контекстного меню. Если элемент не был выбран, то можно также щелкнуть ПК, и в открывшемся диалоге щелкнуть по строчке Select (Выбор), произвести выбор и вновь щелкнуть ПК.
Когда контекстное меню будет открыто, щелкните по строчке Place Components (Размещение компонентов). В следующем открывшемся меню представлены варианты размещения.
Place Connect Mode (Размещение в порядке количества связей). В данном варианте вы имеете возможность поштучно размещать элементы на поле платы. Причем программа будет вам автоматически предлагать для размещения элементы, начиная с того, у которого наибольшее количество связей, и так далее в порядке убывания количества. После шелчка по этой кнопке к указателю мыши будет «привязан» первый элемент, который вы, щелкнув J1K, можете разместить на плате. Затем появится второй и т. д. Размещая элементы, вы можете их поворачивать и переносит на другую сторону платы (переворачивать), для чего следует щелкнуть ПК, и выбрать вариант изменения ориентации.
Guided Place Overlap Allowed Mode (Размещение с подсказкой). Размещение элементов в данном случае выполняется так же, как и в предыдущем случае, но программа выводит на рабочее поле дополнительную «картинку» размещаемого объекта и, «опережая вас», устанавливает ее на рекомендуемое программой место, в том числе на противоположной стороне платы. Но окончательно решение о размещении каждого элемента сохраняется за конструктором.
Guided Place Connect Mode (Размещение с учетом количества связей). Вариант, практически, повторяет предыдущий, но автоматически не переставляет элементы на противоположную сторону платы.
XY Location (Размещение в заданную точку). Открывается диалог, в котором можно выбрать элемент из списка и задать точку размещения его на плате. Базовая точка у всех элементов расположена в верхнем левом углу. Кроме того, в диалоге можно задать угол поворота элемента и указать сторону платы, на которой он должен быть размещен.
Place List Mode (Выбор элементов из списка). После щелчка по этой строчке открывается диалог со списком всех компонентов проекта, в котором вы может выбрать требуемый. После щелчка по кнопке ОК элемент будет выведен на рабочее поле и «привязан» к указателю мыши. Элемент размещается на выбранном месте щелчком Л К.
Приемы корректировки размещения элементов
Основные приемы корректировки выполняются при помоши кнопок (и соответствующих команд), расположенных на Стандартной панели инструментов После щелчка по одной из этих кнопок команда будет действовать до тех пор, пока не будет включена другая. Узнать, какая команда задействована в текущий момент, можно из текстового сообщения в Строке состояния (см. рис. 8.17) (текст Lock Position).
Select Component. Выбор компонента. После щелчка по этой кнопке следует щелкнуть Л К по компоненту или оконтурить рамкой группу. Выбирать можно, последовательно щелкая по отдельным объектам. Повторный щелчок по ранее выбранному объекту возвращает его в исходное
(невыбранное) состояние. Дальнейшие действия ________Selected: 0 Locked: 4 Violatlc
с выбранным (выбранными) объектом могут —--------------------------------1 Ме,
производиться командами «из-под правой кноп- ..4-
ки» или командами из Строки меню. Снять вы- Т][ LockPosffion ?
бор со всех объектов можно, щелкнув по строчке —~
UnSelect All Objects в контекстном меню, открываемому щелчком ПК. Рис. 8.17
X: 52.2
Lock Component. Фиксировать объект. Если щелкнуть J1K по объекту или оконтурить рамкой группу, то все эти объекты будут зафиксированы и не будут менять своего положения ни при каких действиях программы или конструктора. Фиксация снимается повторным щелчком по объекту. Зафиксировать можно и объекты, временно размещенные за контуром платы, и тогда они не будут участвовать в процедурах размещения.
±|
.*¦ I Move Component. Перемещение объекта. После щелчка по этой кнопке щелкните J1K по компоненту, сместите его на новое место и там вновь щелкните Л К.
Предыдущая << 1 .. 243 244 245 246 247 248 < 249 > 250 251 252 253 254 255 .. 270 >> Следующая