Книги
чёрным по белому
Главное меню
Главная О нас Добавить материал Поиск по сайту Карта книг Карта сайта
Книги
Археология Архитектура Бизнес Биология Ветеринария Военная промышленность География Геология Гороскоп Дизайн Журналы Инженерия Информационные ресурсы Искусство История Компьютерная литература Криптология Кулинария Культура Лингвистика Математика Медицина Менеджмент Металлургия Минералогия Музыка Научная литература Нумизматика Образование Охота Педагогика Политика Промышленные производства Психология Путеводители Религия Рыбалка Садоводство Саморазвитие Семиотика Социология Спорт Столярное дело Строительство Техника Туризм Фантастика Физика Футурология Химия Художественная литература Экология Экономика Электроника Энергетика Этика Юриспруденция
Новые книги
Цуканов Б.И. "Время в психике человека" (Медицина)

Суворов С. "Танк Т-64. Первенец танков 2-го поколения " (Военная промышленность)

Нестеров В.А. "Основы проэктирования ракет класса воздух- воздух и авиационных катапульных установок для них" (Военная промышленность)

Фогль Б. "101 вопрос, который задала бы ваша кошка своему ветеринару если бы умела говорить" (Ветеринария)

Яблоков Н.П. "Криминалистика" (Юриспруденция)
Реклама

Текстурирование и живопись - Демерс О.

Демерс О. Текстурирование и живопись — Вильямс, 2002. — 334 c.
Скачать (прямая ссылка): cifrovoeteksturirovaniye2002.pdf
Предыдущая << 1 .. 36 37 38 39 40 41 < 42 > 43 44 45 46 47 48 .. 57 >> Следующая

Рис. 5.18. Стилизованный лист. Как бы вы изобразили и стилизовали такой лист?
Создание выразительной стилизации на компьютере может оказаться весьма непростым делом. Если посмотреть на примеры стилизации, приведенные на рис. 5.18 и илл. 4.1, то как можно создать нечто подобное на компьютере? Этого можно добиться, если воспользоваться такими инструментами, как карты прозрачности и многоуровневые построители теней для наложения друг на друга мазков кисти, имитируемых средствами компьютерной графики, а для получения менее идеального вида геометрической формы — картами рельефности и смещения. Несмотря на кажущуюся простоту живописи в жанре стилизации, воплотить этот метод на практике не так-то просто.
Что касается проекта DuneBugs, то для стилизации более всего подходит текстура грязи на багги (рис. 5.19). Подобным образом она превращена в особый вид грязи. Использованная мною для этой
[ ПРИНЯТИЕ РЕШЕНИЙ }
¦I 179
цели карта рельефности придала грязи плотный, слоистый вид, заметный в кадрах, снятых крупным планом, что придает некоторую карикатурность багги в качестве противовеса остальным реалистичным аспектам анимации.
Рис. 5.19. Грязь на выхлопных трубах выглядит более стилизованной, чем реалистической или гипер-вещественной. Она кажется плотной и слоистой
Рис. 5.20. Упрощенный стиль создает серьезные затруднения при выборе уровня детализации, необходимого для передачи сложности сцены
Посмотрите работы таких художников, работающих в жанре стилизации, как Томас Харт Бентон (Thomas Hart Benton), Макс Бекманн (Мах Beckmann) и Хайм Сутин (Chaim Soutine).
Упрощенный стиль
Упрощенный стиль представляет собой дальнейшую абстракцию реальности и в большей степени, чем остальные стили, вызывает следующий вопрос: “Какие наиболее важные свойства каждого элемента следует передать?” На рис. 5.20 приведен кадр из телешоу “Любопытный малыш" (A Little Curious) производства телекомпании HBO (Home
180 }
¦[ ГЛАВА 5 ]
Box Office), с которой мне пришлось сотрудничать. Это телешоу бышо предназначено для зрителей дошкольного возраста. При создании текстур я использовал только главные свойства предметов. В частности, для дерева такими свойствами являются цвет и рисунок волокон.
Обратите внимание на то, каким образом раскрашена текстура листа, приведенного на рис. 5.21, и попробуйте определить, какие наиболее важные свойства листа при этом отражены. Здесь отсутствуют карты рельефности, рассеяния или зеркального отражения. Тем не менее, этот довольно простой зеленый лист имеет прожилки и клеточный рисунок!
Рис. 5.21. Теперь наш лист имеет упрощенныш вид. Чем он отличается от стилизованного?
Рис. 5.22. В данной анимации мир пустыни изображен в упрощенном виде. Основное внимание здесь быто уделено отнюдь не песку, поэтому на изображение пустынной местности не имело смысла тратить много времени и усилий
[ ПРИНЯТИЕ РЕШЕНИЙ }
¦I 181
В проекте DuneBugs также применяется ряд упрощенных текстур. В частности, горы на заднем плане не выписаны по отдельности (рис. 5.22). Они имеют песочный цвет, такую же текстуру — и все. Текстура кактусов, находящихся на сцене, также упрощена. В связи с тем, что персонаж “ Шпиндель” гоняет по пустыне на большой скорости, кактусы оказываются совершенно размытыми и не содержат никаких деталей, кроме зеленой окраски, которая действительно необходима для анимации.
При упоминании упрощенного стиля на память приходят такие его представители, как Эдвард Хоппер, Джорджия О'Кифи (Georgia O'Keefe) и Эрик Фишль (Eric Fishl).
Графический стиль
Графический стиль имеет, главным образом, двухмерный характер, хотя в этом стиле изображаются отнюдь не только двухмерные объекты или формы. Иногда он напоминает плоский трехмерный мир.
Графическим стилем изображаются простейшие свойства предметов, как правило, без теней. Иногда этим стилем добиваются объемности, что позволяет в некоторых случаях связать его с примитивным стилем. Если посмотреть на картину Стюарта Дэвиса, приведенную на рис. 5.23, то на ней изображено мало подлинных материалов (если они там вообще имеются). Вместо этого основное внимание художник уделяет цвету, стилю и почти карикатурному изображению, например, облаков или деревьев.
Рис. 523. Стюарт Дэвис (Stewart Danis). “ Известие из Рокпорта!’. Картина передана в Метрополитен-музей в 1991 г. по завещанию Эдит Абрахамсон Ловенталь (Edit Abra-hamson Lowentahl) из коллекции Эдит и Мильтона Ловенталя.
Инв. № 1991.24.1. Фотография Метрополитен-музея ©1990. Стюарт Дэвис изображает мало деталей (если вообще это делает). Границы между цветами или объектами не смешиваются. Каждый из них определяется резко очерченными, как бы обрезанными границами
182 }
¦[ ГЛАВА 5 ]
Рис. 5.24. Можно ли еще больше упростить изображение этого листа? Возможно, для этого следует прибегнуть к штриховому рисунку?
Рис. 5.25. Испытывая пристрастие к графическому оформлению, я решил создать для данной анимации текстуру в графическом стиле. Для этого я изобразил на текстуре багги языки пламени и расцветку насекомого
Предыдущая << 1 .. 36 37 38 39 40 41 < 42 > 43 44 45 46 47 48 .. 57 >> Следующая