Книги
чёрным по белому
Главное меню
Главная О нас Добавить материал Поиск по сайту Карта книг Карта сайта
Книги
Археология Архитектура Бизнес Биология Ветеринария Военная промышленность География Геология Гороскоп Дизайн Журналы Инженерия Информационные ресурсы Искусство История Компьютерная литература Криптология Кулинария Культура Лингвистика Математика Медицина Менеджмент Металлургия Минералогия Музыка Научная литература Нумизматика Образование Охота Педагогика Политика Промышленные производства Психология Путеводители Религия Рыбалка Садоводство Саморазвитие Семиотика Социология Спорт Столярное дело Строительство Техника Туризм Фантастика Физика Футурология Химия Художественная литература Экология Экономика Электроника Энергетика Этика Юриспруденция
Новые книги
Цуканов Б.И. "Время в психике человека" (Медицина)

Суворов С. "Танк Т-64. Первенец танков 2-го поколения " (Военная промышленность)

Нестеров В.А. "Основы проэктирования ракет класса воздух- воздух и авиационных катапульных установок для них" (Военная промышленность)

Фогль Б. "101 вопрос, который задала бы ваша кошка своему ветеринару если бы умела говорить" (Ветеринария)

Яблоков Н.П. "Криминалистика" (Юриспруденция)
Реклама

Текстурирование и живопись - Демерс О.

Демерс О. Текстурирование и живопись — Вильямс, 2002. — 334 c.
Скачать (прямая ссылка): cifrovoeteksturirovaniye2002.pdf
Предыдущая << 1 .. 46 47 48 49 50 51 < 52 > 53 54 55 56 .. 57 >> Следующая

ГЛАВА
Техническая подготовка к проекту
Упражнения, связанные с проектом DuneBugs, дают читателю возможность изучить различные методы текстурирования.
¦ Сканирование настоящих материалов
¦ Создание мозаичных текстур
¦ Применение созданных вручную карт износа
¦ Применение процедурных карт текстур
¦ Применение карт рельефности
¦ Применение карт смещения
¦ Применение других типов карт, в том числе карт зеркального отражения, прозрачности, отражения и рассеяния.
¦ Раскраска в программах трехмерной графики
НА ЗАМЕТКУ
В этой главе представлено введение в проект DuneBugs, а упражнения, непосредственно связанные с данным проектом, приведены в главах 7-14.
Кроме того, перечисленные выше типы карт будут связаны с так называемыми построителями теней, которые предстоит визуализировать в одной из программ трехмерной графики.
208 }
ГЛАВА 6
Рис. 6.1. Здесь представлены некоторые примеры построителей теней, а также их внешний вид после визуализации
Некоторые типы построителей теней приведены на рис. 6.1.
Анизотропный Бархатный Глянцевитый Постоянный
(Anisotropic) (Velvet) (Glossy) (Constant)
Упражнения и методы выполнения рассматриваемого здесь проекта не предназначены для поэтапной демонстрации процесса раскраски. Напротив, они описывают данный процесс с точки зрения общего замысла, выбора процедуры и исполнения, что в конечном итоге приводит к получению текстуры в завершенном виде.
Получив представление о данном проекте, читатель может приступить к экспериментированию с самыми разными методами, постепенно исключая непригодные. После того, как этот процесс будет в достаточной степени освоен, для выбора наиболее подходящего метода потребуется намного меньше времени.
Работая над конкретным проектом, не забывайте
о следующем.
¦ Правильно ставить вопросы перед тем, как приступать к работе.
¦ Использовать подготовительные материалы, в том числе раскадровку.
¦ Ознакомиться с предполагаемой средой, зрительской аудиторией и стилем.
¦ Принимать при текстурировании во внимание такие факторы, связанные с проектом, как специальные эффекты, настроение и прочее.
Необходимо также уделить внимание предварительному планированию своей работы, что позволит сэкономить время и избежать осложнений в процессе непосредственной работы над проектом.
ТЕХНИЧЕСКАЯ ПОДГОТОВКА К ПРОЕКТУ }
¦[ 209
Принципы отображения текстур
Прежде чем приступать к упражнениям, необходимо получить некоторое представление о картах текстур и их применении в других картах, не несущих информацию о цвете. В большинстве случаев из карты отображения цветов получаются производные карты, используемые для передачи многих свойств, присущих различным построителям теней. Эти свойства более подробно поясняются в последующих разделах.
Цвет
Создаваемые карты текстур передают информацию о цвете, связанную с определенным каналом отображения цвета, называемым в некоторых программах каналом рассеяния (diffuse). Отнюдь не обязательно, чтобы все карты отображения цветов содержали цвет. Для этого могут быть использованы и полутоновые изображения. Даже если поверхность полностью окрашена ярко-красным цветом, целесообразно создать для нее текстуру окраски сплошным красным цветом в программе раскраски, а затем внести небольшие изменения в значение и оттенок. Ведь чистая окраска, полученная в программе трехмерной графики, может зачастую выглядеть неестественно. Слева на рис. 6.2 представлена крышка клапанного механизма, для которой в программе трехмерной графики был назначен синий цвет окраски, а справа — простая карта отображения цветов, раскрашенная в Photoshop с использованием фильтра Noise (Шум) для создания произвольного изменения оттенка.
с-1с:-1
)
Рис. 6.2. В карту отображения цветов для крышки клапанного механизма справа введено зашумление, благодаря которому устраняется неестественная окраска сплошным синим цветом крышки клапанного механизма слева
210 }
ГЛАВА 6
Рис. 6.3. Раскрашенная в Photoshop карта прозрачности (слева) и полученный с ее помощью прозрачный розовый оттенок шланга (справа)
Прозрачность
С помощью создаваемых карт можно передавать свойства прозрачности модели. При этом белый цвет считается совершенно прозрачным, черный — непрозрачным, а все промежуточные цвета дают разную степень прозрачности. Так, слева на рис. 6.3 показана карта прозрачности, созданная в Photoshop, а справа — визуализированный результат ее конкретного применения. Обратите внимание на то, как в данной карте прозрачности использован цвет и как это оказывает влияние на окраску шланга. (Свойства прозрачности более подробно рассматриваются в главе 1.)
Зеркальное отражение
Яркость и окраска подсветки на поверхности также могут быть переданы с помощью карты текстуры. В данном случае для ввода убедительных деталей в материал можно воспользоваться информацией о цвете или полутонах. Светлые оттенки обычно дают более яркие подсветки, тогда как темные оттенки — более тусклые и слабые подсветки. Черный цвет не передает информацию о подсветках. Слева на рис. 6.4 представлено изображение без применения карты зеркального отражения, изображение посредине представляет собой карту зеркального отражения, раскрашенную в Photoshop, а справа показан визуализированный результат влияния, которое оказывает применение данной карты в канале зеркального отражения построителя теней Phong (по Фонгу). Такие подсветки обнаруживают наличие на сцене источников света и их направленности.
Предыдущая << 1 .. 46 47 48 49 50 51 < 52 > 53 54 55 56 .. 57 >> Следующая