Книги
чёрным по белому
Главное меню
Главная О нас Добавить материал Поиск по сайту Карта книг Карта сайта
Книги
Археология Архитектура Бизнес Биология Ветеринария Военная промышленность География Геология Гороскоп Дизайн Журналы Инженерия Информационные ресурсы Искусство История Компьютерная литература Криптология Кулинария Культура Лингвистика Математика Медицина Менеджмент Металлургия Минералогия Музыка Научная литература Нумизматика Образование Охота Педагогика Политика Промышленные производства Психология Путеводители Религия Рыбалка Садоводство Саморазвитие Семиотика Социология Спорт Столярное дело Строительство Техника Туризм Фантастика Физика Футурология Химия Художественная литература Экология Экономика Электроника Энергетика Этика Юриспруденция
Новые книги
Цуканов Б.И. "Время в психике человека" (Медицина)

Суворов С. "Танк Т-64. Первенец танков 2-го поколения " (Военная промышленность)

Нестеров В.А. "Основы проэктирования ракет класса воздух- воздух и авиационных катапульных установок для них" (Военная промышленность)

Фогль Б. "101 вопрос, который задала бы ваша кошка своему ветеринару если бы умела говорить" (Ветеринария)

Яблоков Н.П. "Криминалистика" (Юриспруденция)
Реклама

Учитесь играть в шахматы - Бондаревский И.З.

Бондаревский И.З. Учитесь играть в шахматы — Ленниздат, 1966. — 76 c.
Скачать (прямая ссылка): uchitesigratvshahmati1966.pdf
Предыдущая << 1 .. 5 6 7 8 9 10 < 11 > 12 13 14 15 16 17 .. 25 >> Следующая


Диагр. 43. Путем 1.

Лb6—g6 черные выигрывают ферзя за ладью.

Диагр. 44. Ходом 1.

Лс3—сЗ черные атакуют обе

легкие фигуры белых и выигрывают одну из них.

Диагр. 45. Путем 1. Лєі—е7 белые нападают на две пешки и одну из них выигрывают.

Диагр. 46. После 1. d4—d5 пешка нападает одновременно на две легкие фигуры черных. Пешка на d5 защищена ферзем, поэтому черные теряют слона или коня за пешку.

Диагр. 47. Ходом 1. f4—f5 белые нападают на слона, которым крайне невыгодно отступать, так как в этом случае белые заберут ферзя ладьей. Поэтому черные должны оставить слона на месте, а следовательно, очередным ходом белые добиваются материального преимущества, выигрывая слона за пешку.

Диагр. 48. 1. Cd3:h7 +

После ответа 1. ... Kpg8 : h7 белые ходом 2. Фd1 : d5 берут ферзя и получают решающее материальное преимущество.

Диагр. 49. 1. ... Kg4—е5+ или 1. ... Kg4—еЗ+, и черные выигрывают ферзя. «

Диагр. 50. 1. f3—f4 + , и следующим ходом белые берут ладью.

Диагр. 51. Сыграв 1. Фе2—е4, белые создают две угрозы — собираются дать мат на h7 и нападают одновременно на ладью а8. Защититься от двух угроз черные не в состоянии и поэтому вынуждены отдать ладью.

Г лава II

СОВЕТЫ НАЧИНАЮЩИМ ШАХМАТИСТАМ

КАК НАЧИНАТЬ ПАРТИЮ

Сведения, приведенные в главе I, достаточны для того, чтобы можно было начать играть в шахматы.

Однако без напутственных советов опытного шахматиста начинающий сразу же станет в тупик. Он задумается уже над первым ходом. В самом деле — как начинать партию?

Главная цель борьбы известна — надо постараться дать мат королю противника. Но ведь это — конечная цель. Можно ли сразу приступать к ее достижению? Что-то не видно в начальном положении, каким путем этого добиться.

Но давайте попробуем как можно скорее добиться мата, играя белыми. Надо сказать, что белые, имеющие право на первый ход, всегда владеют в самом начале партии известной инициативой.

Белые Черные

1. е2—е4 е7—е5

2. СП—с4 КЬ8—сб

3. Фё1— h5 Kg8—f6??

4. Oh5:f7X.

Итак, уже на 4-м ходу черный король получил мат!

Но легко видеть, что черные допустили грубую ошибку, сыграв 3. ... Kg8—f6?? Если бы они вместо этого сделали ход

3. ... g7—g6, то о мате белые уже перестали бы думать и должны были бы отводить своего ферзя назад из-под удара черной пешки.

Конечно, в партиях начинающих шахматистов сплошь и рядом встречаются грубые ошибки, но, сыграв внимательно всего несколько партий, читатель никогда не совершит такого ужасного просмотра, каким является ход черных

3. ... Kg8—f6??

Давайте сразу же условимся, что игра в расчете на быстрый мат в самом начале партии—детская забава.

Подобные скороспелые атаки, как показывает опыт, ничего не могут дать и ведут только, как правило, к неприятностям для самого атакующего.

Почему это происходит? Дело в том. что каждая из сторон обладает значительными силами для того, чтобы отразить нападение, которое предпринимается только двумя-

тремя фигурами без участия остальных сил в борьбе.

Поэтому в первую очередь мы советуем осуществлять максимальное развитие всех своих сил, т. е. вводить в непосредственную игру по возможности все фигуры, кроме, конечно, короля, который является, как мы знаем, особой фигурой. Введение в бой короля в начале или середине игры, когда на доске много действующих сил, лишь резко ухудшило бы его положение и дало бы партнеру возможность осуществить сокрушительную атаку на короля.

Конечно, если противник также разумно разыграет начало партии и введет в бой свои фигуры, то расчет на не-, медленный мат снова окажется наивным. Но в этом нет ничего удивительного.

Надо ставить себе все время такие цели, которые в данной конкретной обстановке являются реальными.

Мы рекомендовали, начиная партию, развивать фигуры, вводить их в бой.

Как лучше всего это сделать?

Чтобы дать некоторые советы по этому важному вопросу, посмотрим еще раз на начальное положение (диагр. 66).

Очевидно, что фигуры без ходов пешками нельзя ввести в игру. Исключение, как мы знаем, составляют кони, которые могут «прыгать».

Поэтому продвижение пешек в начале игры необходимо. Но сразу же возникает вопрос: какими пешками лучше

Диагр. 66

abcde ( йГ Il

Xad белых

всего ходить в начале партии? Мы советуем на первое время стремиться по возможности к продвижению центральных пешек, чтобы открыть диагонали для развития слонов. Первое время лучше всего начинать партию ходом 1. е2—е4, а черным отвечать на него 1. е7—е5. Конечно, продвижение центральных пешек должно быть не самоцелью, а лишь необходимой подготовкой к развитию фигур.

В дальнейшем играйте так, как подскажет вам здравый смысл, при условии обязательного выполнения принципа развития сил. Это значит, что надо ввести в бой коней, слонов и сделать рокировку, которая уводит короля в более обеспеченное место и «подтягивает» из угла ладью. При развитии фигур надо строго соблюдать экономию шахматного времени, измеряемого хо-

дами. Не делайте, конечно, без явной необходимости два хода одной и той же фигурой в начале партии, иначе ваш противник, поступая разумно, опередит в развитии и захватит инициативу.
Предыдущая << 1 .. 5 6 7 8 9 10 < 11 > 12 13 14 15 16 17 .. 25 >> Следующая